2248: domande frequenti
Risposte brevi su regole, power-up, le tre modalità e il salvataggio della partita.
Regole del gioco
Che cos'è il gioco 2248?
2248 è un gioco di numeri su una griglia di 5 colonne e 8 righe. Ogni tessera è una potenza di due. Colleghi tessere vicine in una catena, la catena si unisce in un'unica tessera più grande e cerchi di fare più punti possibile prima che non resti nessuna catena.
Perché il gioco si chiama 2248?
Il nome viene dalla prima catena che quasi tutti imparano: 2, 2, 4, 8. Due 2 fanno un 4, e la catena 2, 2, 4 fa un 8. Non esiste una tessera 2248, perché 2248 non è una potenza di due.
Quali tessere posso collegare?
Le prime due tessere di una catena devono essere uguali. Dopo, ogni tessera deve essere uguale alla precedente o il suo doppio. Le tessere si collegano in 8 direzioni, diagonali comprese, e ogni casella si può usare una sola volta in una catena.
Che tessera ottengo da una catena?
La somma della catena, arrotondata per eccesso alla potenza di due successiva se serve. 2 + 2 + 4 dà esattamente 8. Tre 2 fanno 6 e danno un 8, e tre 128 fanno 384 e danno un 512. La nuova tessera compare nell'ultima casella della catena.
Come si calcola il punteggio?
Ogni unione aggiunge al punteggio il valore della nuova tessera. Una catena che finisce in un 512 vale 512 punti, che avesse 2 tessere o 10. Le catene lunghe non danno punti extra, ma liberano più caselle e portano più tessere nuove, e questo spesso apre la catena successiva. Il record viene tenuto separatamente per Classica, Sfida giornaliera e Blitz.
Quando finisce la partita?
Quando in tutta la griglia non ci sono due tessere uguali che si toccano, nemmeno in diagonale. Se hai ancora un power-up che può aiutarti, il gioco te lo propone prima. La Classica non ha una tessera finale e, siccome i numeri piccoli si ritirano, una partita Classica si blocca di rado: puoi giocare quanto vuoi.
Perché i numeri piccoli spariscono dalla griglia?
Si ritirano. Quando la tua tessera più alta arriva a 2048, tutti i 2 lasciano la griglia e non ne compaiono di nuovi. A 4096 tocca ai 4, a 8192 agli 8, e così via. Il ritiro evita che la griglia si riempia di tessere piccole che non ti possono più aiutare. La tabella delle tessere elenca ogni passaggio.
Power-up e indizi
A cosa servono i power-up?
Martello elimina una tessera, Scambio scambia due tessere vicine, Mescola rimescola tutta la griglia lasciando sempre almeno una catena, e Annulla annulla l'ultima mossa. Tocca un power-up per attivarlo, poi tocca la griglia; toccalo di nuovo o premi Esc per annullare.
Come ottengo altri power-up?
Nella Classica inizi con uno di ciascuno. Ogni nuova tessera più alta dal 512 in su te ne dà un altro, nell'ordine Martello, Scambio, Mescola, Annulla. Puoi tenerne fino a 9 per tipo.
Posso comprare i power-up o averli guardando pubblicità?
No. I power-up si guadagnano solo giocando. Nel gioco non si vende niente e non devi guardare nessuna pubblicità.
L'indizio è gratuito?
Sì, e illimitato. La lampadina evidenzia la catena che in quel momento dà la tessera più grande. Nelle impostazioni puoi anche attivare un indizio automatico che compare dopo 10 secondi senza mosse.
Classica, Sfida giornaliera e Blitz
Che differenza c'è tra le tre modalità?
La Classica è senza fine e ha tutti e quattro i power-up. La Sfida giornaliera ha ogni giorno la stessa griglia iniziale per tutti e 30 unioni. Il Blitz ti dà 90 secondi, e le catene lunghe aggiungono tempo.
Quali sono le regole della Sfida giornaliera 2248?
Chi gioca nella stessa data riceve la stessa griglia iniziale e le stesse tessere nuove. Hai 30 unioni, 1 Martello e 1 Scambio. Gioca quante volte vuoi: si tiene il tuo miglior punteggio della giornata. Una nuova sfida inizia a mezzanotte nel tuo fuso orario. Completa la sfida più giorni di fila per costruire una serie, e usa il pulsante di condivisione per mandare agli amici il tuo punteggio e la tua tessera migliore.
Come ottengo più tempo nel Blitz?
Fai catene di 5 tessere o più: una catena di 5 aggiunge 2 secondi, e ogni tessera in più aggiunge 1 secondo, fino a 10 secondi per catena. Il cronometro da 90 secondi parte con la tua prima unione, non all'apertura della pagina, quindi puoi cercare una catena lunga prima che il tempo scorra. Martello, Scambio e Annulla non sono disponibili nel Blitz; Mescola ti aiuta quando non resta nessuna catena.
Salvataggio, dispositivi e sito
La mia partita viene salvata?
Sì. Il gioco salva nel browser dopo ogni unione. Chiudi la scheda e, quando torni, ritrovi griglia, punteggio e power-up. Classica, Sfida giornaliera e Blitz si salvano separatamente.
Posso continuare la partita su un altro dispositivo?
No. Il salvataggio resta nel browser del dispositivo su cui hai giocato. Non conserviamo le partite sul nostro server, quindi non possiamo spostarle né recuperarle.
Posso giocare dal telefono o con la tastiera?
Sì. Sul telefono disegna le catene con il dito o tocca le tessere una alla volta. Sul computer puoi usare il mouse o la tastiera: le frecce muovono il cursore, Spazio o Invio aggiunge una tessera, Invio sull'ultima tessera unisce, Backspace toglie l'ultima tessera ed Esc annulla.
2248Game.com è gratis, e chi lo gestisce?
Sì, è gratis. 2248Game.com è un sito indipendente sostenuto dalla pubblicità mostrata intorno al gioco, mai sulla griglia. Il gioco è una nostra versione, scritta da zero, e non siamo affiliati ad alcuna app o azienda che usi un nome simile. Scopri di più su chi siamo.
Hai ancora una domanda?
La guida Come giocare spiega ogni regola e comando con griglie di esempio, e la pagina dei consigli spiega come creare tessere più grandi. Se qualcosa non è ancora chiaro o non funziona come descritto, scrivici tramite il modulo di contatto.