Langsung ke konten

Cara main 2248

Aturannya bisa dipelajari dalam semenit. Panduan ini menjelaskan rantai, pembulatan, ubin yang jatuh, dan power-up, lengkap dengan contoh papan.

Papan dan tujuan

2248 dimainkan di papan berisi 5 kolom dan 8 baris, total 40 sel. Papan selalu penuh: setiap sel berisi ubin, dan setiap ubin adalah pangkat dua, misalnya 2, 4, 8, 16, atau 32. Warna ubin tergantung nilainya, jadi ubin yang sama mudah dikenali.

Tujuanmu adalah menggabungkan rantai menjadi ubin yang lebih besar dan mencetak poin sebanyak mungkin. Mode Klasik tidak punya batas waktu dan tidak punya ubin terakhir. Pada kunjungan pertama, tutorial tiga langkah menunjukkan dasar-dasarnya.

Membuat rantai

Rantai adalah jalur melewati ubin-ubin yang bersebelahan. Ubin bersebelahan ke 8 arah: kiri, kanan, atas, bawah, dan empat arah diagonal. Tiga aturan menentukan ubin mana yang bisa ikut:

  1. Ubin kedua harus sama dengan ubin pertama. Rantai tidak bisa dimulai dengan 2 dan 4.
  2. Setiap ubin berikutnya harus sama dengan ubin sebelumnya atau dua kalinya. Setelah 4 kamu bisa menambahkan 4 lagi atau 8, tetapi tidak 2 atau 16.
  3. Setiap sel hanya bisa dipakai sekali dalam satu rantai. Rantai minimal berisi 2 ubin.

Di sini rantai dimulai dari angka 2 di pojok kiri bawah, mengambil angka 2 di atasnya, lalu naik melewati 4, 8, dan 16. Semua ubin itu berjumlah 32, dan ubin 32 muncul di tempat rantai berakhir, yaitu di sel angka 16.

Rantai tangga: 2, 2, 4, 8, 16 berjumlah 32.

Saat kamu menggambar rantai, gelembung di atas ubin terakhir menunjukkan ubin yang akan kamu dapat dan panjang rantainya, misalnya "128 ×6", dan garis rantai berwarna sama dengan ubin itu. Ubin yang tidak cocok tidak ditambahkan, dan gelembungnya sedikit bergetar. Untuk melepas ubin terakhir, geser kembali ke ubin sebelumnya.

Kontrol

AksiMouse atau sentuhKetuk satu per satuKeyboard
Mulai rantaiTekan sebuah ubinKetuk sebuah ubinGerakkan kursor dengan tombol panah, lalu Space atau Enter
Tambah ubinGeser ke ubin di sebelahnyaKetuk ubin di sebelahnyaPindah ke ubin itu, lalu Space atau Enter
Lepas ubin terakhirGeser kembali ke ubin sebelumnyaKetuk ubin sebelumnyaBackspace
GabungkanLepasKetuk ubin terakhir sekali lagiEnter di ubin terakhir
BatalkanGeser kembali ke ubin pertama lalu lepasKetuk ubin pertama sekali lagiEsc
PetunjukTombol bola lampuTombol bola lampuH
UrungkanTombol UrungkanTombol UrungkanU atau Z
JedaTombol jedaTombol jedaP, atau Esc saat belum ada rantai

Pembulatan dan skor

Saat kamu melepas, seluruh rantai bergabung menjadi satu ubin di sel terakhir. Nilainya adalah jumlah rantai, dibulatkan ke atas ke pangkat dua berikutnya bila perlu. Dua angka 2 menjadi 4, dan 2 + 2 + 4 menjadi tepat 8. Tiga angka 2 berjumlah 6, yang bukan pangkat dua, sehingga menjadi 8:

Tiga angka 2 berjumlah 6, lalu dibulatkan ke atas menjadi 8.

Pembulatan membuat kelompok berjumlah ganjil tetap berguna. Tiga angka 128 berjumlah 384 dan menjadi 512, ubin yang sama dengan hasil empat angka 128. Setiap penggabungan menambahkan nilai ubin baru ke skormu: ubin 8 di atas bernilai 8 poin, ubin 512 bernilai 512.

Rantai berisi 6 ubin atau lebih juga mendapat pujian di papan, dari "Rantai bagus" untuk 6 ubin sampai "Rantai monster" untuk 13 ubin atau lebih. Pada contoh ini, empat angka 2, satu 4, dan satu 8 berjumlah 20, yang dibulatkan ke atas menjadi 32:

Enam ubin: 2 + 2 + 2 + 2 + 4 + 8 = 20, dibulatkan ke atas menjadi 32.

Ubin yang jatuh dan ubin baru

Setelah penggabungan, sel-sel rantai menjadi kosong kecuali sel terakhir, yang berisi ubin baru. Ubin di atas sel kosong jatuh lurus ke bawah untuk mengisi celah, dan ubin baru masuk dari atas sampai papan penuh lagi. Ubin tidak pernah bergeser ke samping.

Ubin baru kebanyakan kecil. Di awal permainan nilainya antara 2 sampai 64, dan yang terkecil paling sering muncul. Seiring ubin tertinggimu membesar, rentang ubin baru ikut naik.

Angka kecil pensiun

Papan yang penuh angka 2 di samping ubin 4096 akan sulit dimainkan, jadi angka kecil pensiun. Saat ubin tertinggimu mencapai 2048, angka 2 pensiun: semua angka 2 di papan menghilang dengan animasi singkat, sel-selnya terisi lagi dari atas, sebuah pesan memberi tahu angka mana yang pensiun, dan tidak ada angka 2 baru yang muncul. Di 4096 angka 4 pensiun, di 8192 angka 8, dan seterusnya. Tabel ubin mencantumkan setiap tahapnya.

Power-up dan petunjuk

Tombol bundar di bawah papan adalah power-up-mu; lencana di setiap tombol menunjukkan jumlah yang kamu punya. Ketuk sebuah tombol untuk menyiapkannya, lalu ketuk papan. Ketuk tombol itu lagi atau tekan Esc untuk membatalkan.

  • Palu menghapus satu ubin mana saja. Ubin di atasnya jatuh ke bawah dan satu ubin baru masuk.
  • Tukar menukar posisi dua ubin yang bersebelahan; tetangga diagonal juga dihitung.
  • Acak mengacak semua ubin. Setelah diacak, selalu ada minimal satu rantai yang bisa dibuat.
  • Urungkan membatalkan langkah terakhirmu, termasuk ubin baru yang ikut muncul. Langkah berarti penggabungan atau pemakaian Palu, Tukar, atau Acak; mengurungkan power-up mengembalikan power-up itu. Hanya satu langkah yang bisa diurungkan setiap kali.

Di mode Klasik kamu mulai dengan masing-masing satu. Setiap ubin tertinggi baru mulai dari 512 dirayakan dengan konfeti dan spanduk, misalnya "Ubin baru: 1024", dan memberi satu power-up lagi, berurutan Palu, Tukar, Acak, Urungkan, maksimal 9 untuk masing-masing. 2248 Harian memberi 1 Palu dan 1 Tukar; Blitz hanya menawarkan Acak saat kamu buntu.

Tombol bola lampu adalah petunjuk gratis tanpa batas: tombol ini menyorot rantai yang menghasilkan ubin terbesar, dan kalau ada beberapa yang sama, yang terpanjang di antaranya. Di pengaturan, kamu juga bisa menyalakan petunjuk otomatis yang muncul setelah 10 detik tanpa langkah.

Kapan permainan berakhir

Permainan berakhir saat tidak ada lagi dua ubin sama yang bersebelahan di seluruh papan, termasuk secara diagonal, karena tidak ada rantai yang bisa dimulai. Papan di bawah ini sudah tidak punya langkah:

Tidak ada dua ubin sama yang bersebelahan, jadi tidak ada rantai yang mungkin.

Kalau kamu masih punya power-up yang bisa membantu, game akan menawarkannya dulu, dan kamu bisa lanjut atau mengakhiri permainan. Kalau tidak, muncul pesan singkat "Tidak ada langkah lagi", lalu layar hasil: skormu, skor terbaikmu, ubin tertinggimu, rantai terpanjangmu, dan jumlah penggabungan. Tekan Main lagi untuk memulai permainan baru. Dalam praktiknya hal ini jarang terjadi di mode Klasik, karena angka yang pensiun menjaga papan tetap terbuka.

Jeda dan penyimpanan

Tekan tombol jeda di bilah atas atau P untuk menjeda. Papan disembunyikan selama permainan dijeda, dan permainan juga otomatis dijeda saat kamu pindah ke tab atau aplikasi lain.

Permainanmu disimpan di browser setelah setiap penggabungan: papan, skor, dan power-up-mu. Klasik, Harian, dan Blitz disimpan terpisah. Simpanan tetap ada di perangkatmu dan tidak pindah ke ponsel atau browser lain. Untuk mulai dari awal, tekan Game baru; kalau permainanmu sudah punya poin, kamu akan diminta konfirmasi dulu.

Bilah atas, statistik, dan pengaturan

Bilah atas menampilkan skor dan skor terbaikmu, menu mode, serta tombol Game baru, Jeda, Bantuan, Statistik, Pengaturan, dan Layar penuh. Mode Harian menambahkan sisa penggabungan, dan Blitz menambahkan jam.

  • Bantuan merangkum aturan dan bisa memulai tutorial lagi.
  • Statistik menampilkan, untuk setiap mode, jumlah permainan, skor terbaik dan rata-rata, ubin tertinggi, rantai terpanjang, rentetan harian, serta deretan semua ubin yang sudah kamu capai.
  • Pengaturan menyalakan atau mematikan suara dan getaran, serta memungkinkanmu memilih tema gelap, mengurangi gerakan, petunjuk otomatis, dan bahasa.