Hoe speel je 2248?
De regels leer je in een minuut. Deze uitleg behandelt kettingen, afronden, vallende tegels en power-ups, met voorbeeldborden.
Het bord en het doel
2248 speel je op een bord van 5 kolommen en 8 rijen, 40 vakjes in totaal. Het bord is altijd vol: in elk vakje ligt een tegel, en elke tegel is een macht van twee, zoals 2, 4, 8, 16 of 32. De tegels hebben een kleur per waarde, zodat je gelijke tegels snel ziet.
Het doel is kettingen samenvoegen tot grotere tegels en zoveel mogelijk punten scoren. Klassiek heeft geen klok en geen eindtegel. Bij je eerste bezoek laat een korte uitleg in drie stappen de basis zien.
Een ketting maken
Een ketting is een pad door aangrenzende tegels. Tegels raken elkaar in 8 richtingen: links, rechts, omhoog, omlaag en de vier diagonalen. Drie regels bepalen welke tegels mee mogen doen:
- De tweede tegel moet gelijk zijn aan de eerste. Een ketting kan niet beginnen met een 2 en een 4.
- Elke volgende tegel moet gelijk zijn aan de vorige of het dubbele ervan. Na een 4 kun je nog een 4 of een 8 toevoegen, maar geen 2 of 16.
- Elk vakje kun je maar één keer in een ketting gebruiken. Een ketting heeft minstens 2 tegels nodig.
Hier begint de ketting bij de 2 linksonder, pakt de 2 erboven en klimt dan via 4, 8 en 16. Samen tellen de tegels op tot 32, en de 32 verschijnt waar de ketting eindigt: op het vakje van de 16.
Terwijl je de ketting trekt, toont een ballonnetje boven de laatste tegel welke tegel je krijgt en hoe lang de ketting is, bijvoorbeeld „128 ×6”, en de lijn van de ketting krijgt de kleur van die tegel. Een tegel die niet past, wordt niet toegevoegd en het ballonnetje schudt even. Wil je de laatste tegel terugnemen, sleep dan terug naar de vorige.
Besturing
| Actie | Muis of touchscreen | Tik voor tik | Toetsenbord |
|---|---|---|---|
| Ketting beginnen | Druk op een tegel | Tik op een tegel | Verplaats de cursor met de pijltjestoetsen, dan Spatie of Enter |
| Tegel toevoegen | Sleep naar een aangrenzende tegel | Tik op een aangrenzende tegel | Ga ernaartoe, dan Spatie of Enter |
| Laatste tegel weghalen | Sleep terug naar de vorige tegel | Tik op de vorige tegel | Backspace |
| Samenvoegen | Loslaten | Tik nog eens op de laatste tegel | Enter op de laatste tegel |
| Annuleren | Sleep terug naar de eerste tegel en laat los | Tik nog eens op de eerste tegel | Esc |
| Hint | Knop met het lampje | Knop met het lampje | H |
| Terug | Knop Terug | Knop Terug | U of Z |
| Pauze | Pauzeknop | Pauzeknop | P, of Esc als er geen ketting is begonnen |
Afronden en score
Als je loslaat, smelt de hele ketting samen tot één tegel in het laatste vakje. De waarde is de som van de ketting, zo nodig naar boven afgerond op de volgende macht van twee. Twee 2'en maken 4, en 2 + 2 + 4 maakt precies 8. Drie 2'en tellen op tot 6, wat geen macht van twee is, dus worden ze een 8:
Door het afronden zijn ook oneven groepjes nuttig. Drie 128's tellen op tot 384 en worden een 512, dezelfde tegel die vier 128's zouden geven. Elke samenvoeging telt de waarde van de nieuwe tegel op bij je score: de 8 hierboven is 8 punten waard, een 512 is 512 punten waard.
Kettingen van 6 tegels of meer krijgen ook een compliment op het bord, van „Mooie ketting” bij 6 tegels tot „Monsterketting” bij 13 of meer. In dit voorbeeld tellen vier 2'en, een 4 en een 8 op tot 20, en dat wordt afgerond naar 32:
Vallende tegels en nieuwe tegels
Na een samenvoeging zijn de vakjes van de ketting leeg, behalve het laatste, waar de nieuwe tegel ligt. Tegels boven de lege vakjes vallen recht naar beneden om de gaten te vullen, en er vallen nieuwe tegels van boven in tot het bord weer vol is. Tegels schuiven nooit opzij.
Nieuwe tegels zijn meestal klein. Aan het begin van een spel lopen ze van 2 tot 64, en de kleinste komen het vaakst voor. Naarmate je hoogste tegel groeit, schuift het bereik van nieuwe tegels mee omhoog.
Kleine getallen gaan met pensioen
Een bord vol 2'en naast een 4096 zou lastig spelen, daarom gaan kleine getallen met pensioen. Als je hoogste tegel 2048 bereikt, gaat de 2 met pensioen: elke 2 op het bord verdwijnt met een korte animatie, de vakjes vullen zich van boven, een melding vertelt welk getal met pensioen is gegaan, en er komen geen nieuwe 2'en meer bij. Bij 4096 is de 4 aan de beurt, bij 8192 de 8, enzovoort. Het tegeloverzicht toont elke stap.
Power-ups en hints
De ronde knoppen onder het bord zijn je power-ups; het getal op elke knop toont hoeveel je er hebt. Tik op een knop om hem klaar te zetten en tik dan op het bord. Tik nog eens op de knop of druk op Esc om te annuleren.
- Hamer haalt één willekeurige tegel weg. De tegels erboven vallen naar beneden en er valt één nieuwe tegel in.
- Wissel verwisselt twee buurtegels; schuine buren tellen ook mee.
- Schudden husselt alle tegels door elkaar. Na het schudden is er altijd minstens één mogelijke ketting.
- Terug maakt je laatste zet ongedaan, inclusief de nieuwe tegels die hij bracht. Een zet is een samenvoeging of het gebruik van Hamer, Wissel of Schudden; maak je een power-up ongedaan, dan krijg je hem terug. Je kunt telkens maar één stap terug.
In Klassiek begin je met één van elk. Elke nieuwe hoogste tegel vanaf 512 wordt gevierd met confetti en een melding, zoals „Nieuwe tegel: 1024”, en geeft één power-up extra, in de volgorde Hamer, Wissel, Schudden, Terug, tot maximaal 9 van elk. De 2248 Dagpuzzel geeft 1 Hamer en 1 Wissel; Blitz biedt alleen Schudden als je vastzit.
De knop met het lampje is een gratis, onbeperkte hint: hij licht de ketting op die de grootste tegel geeft, en bij gelijke stand de langste daarvan. In de instellingen kun je ook een automatische hint aanzetten die verschijnt na 10 seconden zonder zet.
Wanneer het spel eindigt
Het spel is voorbij als er nergens op het bord twee gelijke tegels naast elkaar liggen, ook niet schuin, want dan kan geen enkele ketting beginnen. Op het bord hieronder is geen zet meer mogelijk:
Heb je nog een power-up die kan helpen, dan biedt het spel die eerst aan, en kun je doorgaan of het spel beëindigen. Anders verschijnt kort de melding „Geen zetten meer”, gevolgd door het resultaatscherm: je score, je beste score, je hoogste tegel, je langste ketting en het aantal samenvoegingen. Druk op Opnieuw spelen voor een nieuw spel. In Klassiek gebeurt dit in de praktijk zelden, omdat de kleine getallen die met pensioen gaan het bord open houden.
Pauzeren en bewaren
Druk op de pauzeknop in de bovenbalk of op P om te pauzeren. Het bord is verborgen zolang het spel gepauzeerd is, en het spel pauzeert ook vanzelf als je naar een ander tabblad of een andere app gaat.
Je spel wordt na elke samenvoeging in je browser bewaard: het bord, de score en je power-ups. Klassiek, de Dagpuzzel en Blitz worden apart bewaard. Het opgeslagen spel blijft op je apparaat en gaat niet mee naar een andere telefoon of browser. Wil je opnieuw beginnen, druk dan op Nieuw spel; heeft je spel al punten, dan wordt eerst om bevestiging gevraagd.
De bovenbalk, statistieken en instellingen
De bovenbalk toont je score en je record, een modusmenu en de knoppen Nieuw spel, Pauze, Speluitleg, Statistieken, Instellingen en Volledig scherm. In de Dagpuzzel komen de resterende samenvoegingen erbij, in Blitz de klok.
- Speluitleg vat de regels samen en kan de korte uitleg opnieuw starten.
- Statistieken tonen per modus je spellen, beste en gemiddelde score, hoogste tegel en langste ketting, je dagreeks en een strook met elke tegel die je tot nu toe hebt gehaald.
- Instellingen zetten geluid en trillen aan of uit en laten je kiezen voor het donkere thema, minder beweging, de automatische hint en de taal.