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Como jogar 2248

As regras se aprendem em um minuto. Este guia explica sequências, arredondamento, peças que caem e power-ups, com tabuleiros de exemplo.

O tabuleiro e o objetivo

O 2248 é jogado num tabuleiro de 5 colunas e 8 linhas, 40 casas no total. O tabuleiro está sempre cheio: cada casa tem uma peça, e cada peça é uma potência de dois, como 2, 4, 8, 16 ou 32. As peças têm cores de acordo com o valor, então é fácil ver quais são iguais.

Seu objetivo é fundir sequências em peças maiores e fazer o máximo de pontos possível. O Clássico não tem relógio nem peça final. Na primeira visita, um tutorial de três passos mostra o básico.

Como fazer uma sequência

Uma sequência é um caminho por peças vizinhas. As peças se tocam em 8 direções: esquerda, direita, cima, baixo e as quatro diagonais. Três regras decidem quais peças podem entrar:

  1. A segunda peça deve ser igual à primeira. Uma sequência não pode começar com um 2 e um 4.
  2. Cada peça seguinte deve ser igual à anterior ou o dobro dela. Depois de um 4 você pode pôr outro 4 ou um 8, mas não um 2 nem um 16.
  3. Cada casa só pode ser usada uma vez em uma sequência. Uma sequência precisa de pelo menos 2 peças.

Aqui a sequência começa no 2 do canto inferior esquerdo, pega o 2 logo acima e depois sobe por 4, 8 e 16. Juntas, as peças somam 32, e o 32 aparece onde a sequência termina, na casa do 16.

Uma sequência em escada: 2, 2, 4, 8, 16 soma 32.

Enquanto você desenha a sequência, um balão acima da última peça mostra a peça que você vai ganhar e o tamanho da sequência, por exemplo “128 ×6”, e a linha da sequência ganha a cor dessa peça. Uma peça que não encaixa não é adicionada, e o balão dá uma pequena tremida. Para tirar a última peça, arraste de volta para a anterior.

Controles

AçãoMouse ou toqueToque a toqueTeclado
Começar uma sequênciaToque e segure uma peçaToque em uma peçaMova o cursor com as setas e aperte Espaço ou Enter
Adicionar uma peçaArraste até uma peça vizinhaToque em uma peça vizinhaVá até ela e aperte Espaço ou Enter
Tirar a última peçaArraste de volta para a peça anteriorToque na peça anteriorBackspace
FundirSolteToque de novo na última peçaEnter na última peça
CancelarArraste de volta até a primeira peça e solteToque de novo na primeira peçaEsc
DicaBotão da lâmpadaBotão da lâmpadaH
DesfazerBotão DesfazerBotão DesfazerU ou Z
PausarBotão de pausaBotão de pausaP, ou Esc quando nenhuma sequência foi começada

Arredondamento e pontuação

Quando você solta, a sequência inteira se funde em uma peça na última casa. O valor dela é a soma da sequência, arredondada para a próxima potência de dois se for preciso. Dois 2 formam 4, e 2 + 2 + 4 forma exatamente 8. Três peças 2 somam 6, que não é uma potência de dois, então viram um 8:

Três peças 2 somam 6, que é arredondado para 8.

O arredondamento torna úteis os grupos de tamanho ímpar. Três peças 128 somam 384 e viram um 512, a mesma peça que quatro peças 128 dariam. Cada fusão soma o valor da peça nova à sua pontuação: o 8 acima vale 8 pontos, um 512 vale 512.

Sequências de 6 peças ou mais também ganham um elogio no tabuleiro, de “Boa sequência” para 6 peças até “Sequência monstro” para 13 ou mais. Neste exemplo, quatro peças 2, um 4 e um 8 somam 20, que é arredondado para 32:

Seis peças: 2 + 2 + 2 + 2 + 4 + 8 = 20, arredondado para 32.

Peças que caem e peças novas

Depois de uma fusão, as casas da sequência ficam vazias, menos a última, que recebe a peça nova. As peças acima das casas vazias caem direto para baixo para preencher os buracos, e peças novas entram pelo topo até o tabuleiro ficar cheio de novo. As peças nunca deslizam para os lados.

As peças novas são quase sempre pequenas. No começo da partida elas vão de 2 a 64, e as menores são as mais comuns. Conforme sua maior peça cresce, a faixa das peças novas sobe junto.

Números pequenos se aposentam

Um tabuleiro cheio de 2 ao lado de um 4096 seria difícil de jogar, por isso os números pequenos se aposentam. Quando sua maior peça chega a 2048, o 2 se aposenta: todos os 2 do tabuleiro somem com uma animação curta, as casas são preenchidas de novo pelo topo, uma mensagem avisa qual número se aposentou, e não aparecem mais 2 novos. Em 4096 o 4 se aposenta, em 8192 o 8, e assim por diante. A tabela de peças mostra todos os passos.

Power-ups e dicas

Os botões redondos abaixo do tabuleiro são seus power-ups; o número em cada um mostra quantos você tem. Toque em um botão para ativá-lo e depois toque no tabuleiro. Toque no botão de novo ou aperte Esc para cancelar.

  • Martelo remove qualquer peça. As peças de cima caem e uma peça nova entra.
  • Troca troca duas peças vizinhas de lugar; vizinhas na diagonal também valem.
  • Embaralhar mistura todas as peças. Depois de embaralhar, sempre há pelo menos uma sequência possível.
  • Desfazer desfaz sua última jogada, inclusive as peças novas que ela trouxe. Uma jogada é uma fusão ou o uso do Martelo, da Troca ou do Embaralhar; desfazer um power-up devolve esse power-up. Só dá para desfazer um passo de cada vez.

No Clássico você começa com um de cada. Cada nova maior peça a partir de 512 é comemorada com confete e um aviso, como “Nova peça: 1024”, e dá mais um power-up, na ordem Martelo, Troca, Embaralhar, Desfazer, até 9 de cada. O 2248 Diário dá 1 Martelo e 1 Troca; o Blitz só oferece o Embaralhar quando você fica sem jogadas.

O botão da lâmpada é uma dica grátis e ilimitada: ele destaca a sequência que dá a maior peça e, em caso de empate, a mais longa delas. Nas configurações você também pode ligar uma dica automática, que aparece após 10 segundos sem jogar.

Quando o jogo termina

A partida acaba quando não há duas peças iguais lado a lado em nenhum lugar do tabuleiro, nem na diagonal, porque aí nenhuma sequência pode começar. O tabuleiro abaixo não tem mais jogadas:

Não há duas peças iguais lado a lado, então nenhuma sequência é possível.

Se você ainda tiver um power-up que ajude, o jogo oferece esse power-up primeiro, e você pode continuar ou encerrar a partida. Caso contrário, aparece uma mensagem curta, “Não há mais jogadas”, seguida da tela de resultado: sua pontuação, seu recorde, sua maior peça, sua maior sequência e o número de fusões. Aperte Jogar de novo para começar outra partida. Na prática isso é raro no Clássico, porque os números aposentados mantêm o tabuleiro aberto.

Pausar e salvar

Aperte o botão de pausa na barra superior ou P para pausar. O tabuleiro fica oculto enquanto o jogo está pausado, e o jogo também pausa sozinho quando você muda para outra aba ou outro app.

Sua partida é salva no navegador após cada fusão: o tabuleiro, a pontuação e os power-ups. Clássico, Diário e Blitz são salvos separadamente. O salvamento fica no seu aparelho e não passa para outro celular ou navegador. Para recomeçar, aperte Novo jogo; se a partida já tiver pontos, o jogo pede uma confirmação antes.

A barra superior, as estatísticas e as configurações

A barra superior mostra sua pontuação e seu recorde, um menu de modos e os botões Novo jogo, Pausar, Ajuda, Estatísticas, Configurações e Tela cheia. No Diário aparecem também as fusões restantes, e no Blitz, o relógio.

  • Ajuda resume as regras e pode iniciar o tutorial de novo.
  • Estatísticas mostram, para cada modo, suas partidas, o recorde e a pontuação média, a maior peça e a maior sequência, seus dias seguidos no Diário e uma faixa com todas as peças que você já alcançou.
  • Configurações ligam ou desligam som e vibração e permitem escolher o tema escuro, a redução de animações, a dica automática e o idioma.