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Comment jouer au 2248

Les règles s’apprennent en une minute. Ce guide explique les chaînes, l’arrondi, la chute des tuiles et les bonus, avec des grilles d’exemple.

La grille et le but du jeu

Le 2248 se joue sur une grille de 5 colonnes et 8 lignes, soit 40 cases au total. La grille est toujours pleine : chaque case contient une tuile, et chaque tuile est une puissance de deux, comme 2, 4, 8, 16 ou 32. Les tuiles sont colorées selon leur valeur, ce qui permet de repérer facilement les tuiles égales.

Votre but est de fusionner des chaînes en tuiles plus grandes et de marquer le plus de points possible. Le mode Classique n’a ni chrono ni tuile finale. À votre première visite, un tutoriel en trois étapes vous montre les bases.

Former une chaîne

Une chaîne est un chemin qui passe par des tuiles voisines. Les tuiles se touchent dans 8 directions : gauche, droite, haut, bas et les quatre diagonales. Trois règles décident quelles tuiles peuvent s’y ajouter :

  1. La deuxième tuile doit être égale à la première. Une chaîne ne peut pas commencer par un 2 et un 4.
  2. Chaque tuile suivante doit être égale à la précédente ou valoir le double. Après un 4, vous pouvez ajouter un autre 4 ou un 8, mais pas un 2 ni un 16.
  3. Chaque case ne peut servir qu’une fois dans une chaîne. Une chaîne compte au moins 2 tuiles.

Ici, la chaîne part du 2 du coin inférieur gauche, prend le 2 juste au-dessus, puis monte par le 4, le 8 et le 16. Ensemble, ces tuiles font 32, et le 32 apparaît là où la chaîne se termine, sur la case du 16.

Une chaîne en échelle : 2, 2, 4, 8, 16 fait 32 au total.

Pendant que vous tracez la chaîne, une bulle au-dessus de la dernière tuile affiche la tuile que vous allez obtenir et la longueur de la chaîne, par exemple « 128 ×6 », et le trait de la chaîne prend la couleur de cette tuile. Une tuile qui ne convient pas n’est pas ajoutée, et la bulle tremble un peu. Pour retirer la dernière tuile, revenez sur la précédente.

Commandes

ActionSouris ou tactileToucher par toucherClavier
Commencer une chaîneAppuyer sur une tuileToucher une tuileDéplacer le curseur avec les flèches, puis Espace ou Entrée
Ajouter une tuileGlisser sur une tuile voisineToucher une tuile voisineS’y déplacer, puis Espace ou Entrée
Retirer la dernière tuileRevenir sur la tuile précédenteToucher la tuile précédenteRetour arrière
FusionnerRelâcherToucher de nouveau la dernière tuileEntrée sur la dernière tuile
Annuler la chaîneRevenir sur la première tuile et relâcherToucher de nouveau la première tuileÉchap
IndiceBouton ampouleBouton ampouleH
Annuler le coupBouton AnnulerBouton AnnulerU ou Z
PauseBouton PauseBouton PauseP, ou Échap si aucune chaîne n’est commencée

Arrondi et score

Quand vous relâchez, toute la chaîne fusionne en une seule tuile dans la dernière case. Sa valeur est la somme de la chaîne, arrondie si besoin à la puissance de deux supérieure. Deux 2 font 4, et 2 + 2 + 4 fait exactement 8. Trois 2 font 6, qui n’est pas une puissance de deux : ils deviennent donc un 8 :

Trois 2 font 6, arrondi à 8.

L’arrondi rend utiles les groupes de taille impaire. Trois 128 font 384 et deviennent un 512, la même tuile que celle de quatre 128. Chaque fusion ajoute la valeur de la nouvelle tuile à votre score : le 8 ci-dessus vaut 8 points, un 512 en vaut 512.

Les chaînes de 6 tuiles ou plus vous valent aussi un petit compliment sur la grille, de « Belle chaîne » pour 6 tuiles jusqu’à « Chaîne monstre » pour 13 ou plus. Dans cet exemple, quatre 2, un 4 et un 8 font 20, arrondi à 32 :

Six tuiles : 2 + 2 + 2 + 2 + 4 + 8 = 20, arrondi à 32.

Chute des tuiles et nouvelles tuiles

Après une fusion, les cases de la chaîne sont vides, sauf la dernière, qui reçoit la nouvelle tuile. Les tuiles situées au-dessus des cases vides tombent tout droit pour combler les trous, et de nouvelles tuiles arrivent par le haut jusqu’à ce que la grille soit de nouveau pleine. Les tuiles ne glissent jamais sur le côté.

Les nouvelles tuiles sont surtout petites. En début de partie, elles vont de 2 à 64, et les plus petites sont les plus fréquentes. À mesure que votre plus grande tuile grandit, la plage des nouvelles tuiles monte avec elle.

Les petits nombres sont retirés

Une grille pleine de 2 à côté d’un 4096 serait difficile à jouer : les petits nombres sont donc retirés. Quand votre plus grande tuile atteint 2048, le 2 est retiré : tous les 2 de la grille disparaissent avec une courte animation, les cases se remplissent par le haut, un message vous indique quel nombre a été retiré, et aucun nouveau 2 n’apparaît. À 4096, c’est le tour du 4, à 8192 celui du 8, et ainsi de suite. Le tableau des tuiles liste chaque palier.

Bonus et indices

Les boutons ronds sous la grille sont vos bonus ; la pastille de chacun indique combien il vous en reste. Touchez un bouton pour l’activer, puis touchez la grille. Touchez de nouveau le bouton ou appuyez sur Échap pour annuler.

  • Marteau retire n’importe quelle tuile. Les tuiles du dessus tombent et une nouvelle tuile arrive.
  • Échange intervertit deux tuiles voisines ; les voisines en diagonale comptent aussi.
  • Mélange mélange toutes les tuiles. Après un mélange, il y a toujours au moins une chaîne possible.
  • Annuler reprend votre dernier coup, y compris les nouvelles tuiles qu’il a fait apparaître. Un coup, c’est une fusion ou l’utilisation du Marteau, de l’Échange ou du Mélange ; annuler un bonus vous le rend. Un seul coup peut être annulé à la fois.

En Classique, vous commencez avec un bonus de chaque. Chaque nouvelle plus grande tuile à partir de 512 est fêtée par des confettis et une bannière, par exemple « Nouvelle tuile : 1024 », et vous donne un bonus de plus, dans l’ordre Marteau, Échange, Mélange, Annuler, jusqu’à 9 de chaque. Le Défi du jour donne 1 Marteau et 1 Échange ; le Blitz n’offre que le Mélange quand vous êtes bloqué.

Le bouton ampoule est un indice gratuit et illimité : il met en évidence la chaîne qui donne la plus grande tuile et, en cas d’égalité, la plus longue d’entre elles. Dans les paramètres, vous pouvez aussi activer un indice automatique qui apparaît après 10 secondes sans coup.

Quand la partie se termine

La partie est finie quand aucune paire de tuiles égales ne se touche sur la grille, même en diagonale, car aucune chaîne ne peut alors commencer. La grille ci-dessous n’a plus aucun coup possible :

Aucune paire de tuiles égales ne se touche : aucune chaîne n’est possible.

S’il vous reste un bonus qui peut aider, le jeu vous le propose d’abord, et vous pouvez continuer ou terminer la partie. Sinon, un court message « Plus aucun coup possible » apparaît, suivi de l’écran de résultat : votre score, votre record, votre plus grande tuile, votre plus longue chaîne et le nombre de fusions. Appuyez sur Rejouer pour lancer une nouvelle partie. En pratique, c’est rare en Classique, car les nombres retirés gardent la grille ouverte.

Pause et sauvegarde

Appuyez sur le bouton pause de la barre du haut ou sur P pour mettre en pause. La grille est masquée pendant la pause, et le jeu se met aussi en pause tout seul quand vous passez à un autre onglet ou à une autre appli.

Votre partie est enregistrée dans votre navigateur après chaque fusion : la grille, le score et vos bonus. Classique, Défi du jour et Blitz sont enregistrés séparément. La sauvegarde reste sur votre appareil et ne passe pas sur un autre téléphone ou navigateur. Pour recommencer, appuyez sur Nouvelle partie ; si votre partie a déjà des points, on vous demande d’abord de confirmer.

La barre du haut, les statistiques et les paramètres

La barre du haut affiche votre score et votre record, un menu des modes et les boutons Nouvelle partie, Pause, Comment jouer, Statistiques, Paramètres et Plein écran. Le Défi du jour y ajoute les fusions restantes, et le Blitz le chrono.

  • Comment jouer résume les règles et peut relancer le tutoriel.
  • Statistiques affiche, pour chaque mode, vos parties, votre meilleur score et votre score moyen, votre plus grande tuile et votre plus longue chaîne, votre série du Défi du jour, ainsi qu’une bande avec toutes les tuiles que vous avez atteintes jusqu’ici.
  • Paramètres permet d’activer ou de couper le son et les vibrations, et de choisir le thème sombre, les animations réduites, l’indice automatique et la langue.