Cómo jugar a 2248
Las reglas se aprenden en un minuto. Esta guía explica las cadenas, el redondeo, la caída de las fichas y los potenciadores, con tableros de ejemplo.
El tablero y el objetivo
2248 se juega en un tablero de 5 columnas y 8 filas, 40 casillas en total. El tablero siempre está lleno: cada casilla tiene una ficha, y cada ficha es una potencia de dos, como 2, 4, 8, 16 o 32. Las fichas tienen un color según su valor, así que las iguales se distinguen enseguida.
Tu objetivo es fusionar cadenas en fichas más grandes y sumar todos los puntos que puedas. El modo Clásico no tiene reloj ni ficha final. En tu primera visita, un tutorial de tres pasos te enseña lo básico.
Cómo formar una cadena
Una cadena es un camino que pasa por fichas que se tocan. Las fichas se tocan en 8 direcciones: izquierda, derecha, arriba, abajo y las cuatro diagonales. Tres reglas deciden qué fichas pueden unirse:
- La segunda ficha debe ser igual a la primera. Una cadena no puede empezar con un 2 y un 4.
- Cada ficha siguiente debe ser igual a la anterior o el doble. Después de un 4 puedes añadir otro 4 o un 8, pero no un 2 ni un 16.
- Cada casilla se puede usar solo una vez en una cadena. Una cadena necesita al menos 2 fichas.
Aquí la cadena empieza con el 2 de la esquina inferior izquierda, toma el 2 de encima y luego sube por el 4, el 8 y el 16. Juntas, las fichas suman 32, y el 32 aparece donde termina la cadena, en la casilla del 16.
Mientras dibujas la cadena, una burbuja sobre la última ficha muestra la ficha que vas a obtener y la longitud de la cadena, por ejemplo «128 ×6», y la línea de la cadena toma el color de esa ficha. Una ficha que no encaja no se añade, y la burbuja tiembla un poco. Para quitar la última ficha, vuelve a arrastrar sobre la anterior.
Controles
| Acción | Ratón o pantalla táctil | Toque a toque | Teclado |
|---|---|---|---|
| Empezar una cadena | Pulsa sobre una ficha | Toca una ficha | Mueve el cursor con las flechas y pulsa Espacio o Enter |
| Añadir una ficha | Arrastra a una ficha vecina | Toca una ficha vecina | Muévete a ella y pulsa Espacio o Enter |
| Quitar la última ficha | Vuelve a arrastrar sobre la ficha anterior | Toca la ficha anterior | Retroceso |
| Fusionar | Suelta | Vuelve a tocar la última ficha | Enter sobre la última ficha |
| Cancelar | Vuelve a la primera ficha y suelta | Vuelve a tocar la primera ficha | Esc |
| Pista | Botón de la bombilla | Botón de la bombilla | H |
| Deshacer | Botón Deshacer | Botón Deshacer | U o Z |
| Pausa | Botón de pausa | Botón de pausa | P, o Esc si no has empezado ninguna cadena |
Redondeo y puntuación
Al soltar, toda la cadena se fusiona en una sola ficha en la última casilla. Su valor es la suma de la cadena, redondeada hacia arriba a la siguiente potencia de dos si hace falta. Dos 2 dan 4, y 2 + 2 + 4 da exactamente 8. Tres 2 suman 6, que no es una potencia de dos, así que se convierten en un 8:
El redondeo hace útiles los grupos impares. Tres 128 suman 384 y se convierten en un 512, la misma ficha que darían cuatro 128. Cada fusión suma a tu puntuación el valor de la ficha nueva: el 8 de arriba vale 8 puntos, y un 512 vale 512.
Las cadenas de 6 fichas o más también reciben un elogio en el tablero, desde «¡Buena cadena!» con 6 fichas hasta «¡Cadena monstruosa!» con 13 o más. En este ejemplo, cuatro 2, un 4 y un 8 suman 20, que se redondea hacia arriba a 32:
Fichas que caen y fichas nuevas
Después de una fusión, las casillas de la cadena quedan vacías, salvo la última, que guarda la ficha nueva. Las fichas que están encima de las casillas vacías caen en vertical para llenar los huecos, y entran fichas nuevas desde arriba hasta que el tablero vuelve a estar lleno. Las fichas nunca se deslizan hacia los lados.
Las fichas nuevas suelen ser pequeñas. Al principio de la partida van de 2 a 64, y las más pequeñas son las más frecuentes. A medida que crece tu ficha más alta, el rango de las fichas nuevas sube con ella.
Los números pequeños se retiran
Un tablero lleno de 2 junto a un 4096 sería difícil de jugar, así que los números pequeños se retiran. Cuando tu ficha más alta llega a 2048, el 2 se retira: todos los 2 del tablero desaparecen con una breve animación, las casillas se rellenan desde arriba, un mensaje te dice qué número se ha retirado y ya no aparecen 2 nuevos. Con 4096 se retira el 4, con 8192 el 8, y así sucesivamente. La tabla de fichas muestra cada paso.
Potenciadores y pistas
Los botones redondos debajo del tablero son tus potenciadores; la insignia de cada uno indica cuántos tienes. Toca un botón para activarlo y luego toca el tablero. Vuelve a tocar el botón o pulsa Esc para cancelar.
- Martillo elimina cualquier ficha. Las fichas de arriba caen y entra una ficha nueva.
- Cambio intercambia dos fichas vecinas; las vecinas en diagonal también cuentan.
- Mezcla revuelve todas las fichas. Después de mezclar siempre queda al menos una cadena posible.
- Deshacer anula tu última jugada, incluidas las fichas nuevas que trajo. Una jugada es una fusión o el uso de Martillo, Cambio o Mezcla; si deshaces un potenciador, lo recuperas. Solo se puede deshacer un paso cada vez.
En el modo Clásico empiezas con uno de cada. Cada nueva ficha más alta a partir de 512 se celebra con confeti y un aviso, como «Ficha nueva: 1024», y te da un potenciador más, en el orden Martillo, Cambio, Mezcla, Deshacer, hasta 9 de cada uno. 2248 Diario da 1 Martillo y 1 Cambio; Blitz solo ofrece la Mezcla cuando te quedas sin jugadas.
El botón de la bombilla es una pista gratis e ilimitada: resalta la cadena que da la ficha más grande y, si hay empate, la más larga de ellas. En los ajustes también puedes activar una pista automática que aparece tras 10 segundos sin jugar.
Cuándo termina la partida
La partida termina cuando no hay dos fichas iguales que se toquen en ningún lugar del tablero, ni siquiera en diagonal, porque entonces no se puede empezar ninguna cadena. Al tablero de abajo no le quedan jugadas:
Si todavía tienes un potenciador que pueda ayudar, el juego te lo ofrece primero, y puedes seguir jugando o terminar la partida. Si no, aparece un breve mensaje «No hay más jugadas», seguido de la pantalla de resultados: tu puntuación, tu mejor puntuación, tu ficha más alta, tu cadena más larga y el número de fusiones. Pulsa Jugar de nuevo para empezar otra partida. En la práctica esto pasa poco en el modo Clásico, porque los números que se retiran mantienen el tablero abierto.
Pausa y guardado
Pulsa el botón de pausa de la barra superior o P para pausar. El tablero se oculta mientras la partida está en pausa, y el juego también se pausa solo cuando cambias a otra pestaña o app.
Tu partida se guarda en el navegador después de cada fusión: el tablero, la puntuación y tus potenciadores. Clásico, Diario y Blitz se guardan por separado. El guardado se queda en tu dispositivo y no pasa a otro teléfono ni a otro navegador. Para empezar de cero, pulsa Nueva partida; si tu partida ya tiene puntos, se te pedirá confirmación.
La barra superior, las estadísticas y los ajustes
La barra superior muestra tu puntuación y tu mejor puntuación, un menú de modos y los botones Nueva partida, Pausa, Ayuda, Estadísticas, Ajustes y Pantalla completa. En Diario se añaden las fusiones que quedan, y en Blitz, el reloj.
- Ayuda resume las reglas y permite repetir el tutorial.
- Estadísticas muestra, para cada modo, tus partidas, la mejor puntuación y la media, la ficha más alta y la cadena más larga, tu racha diaria y una franja con todas las fichas que has conseguido hasta ahora.
- Ajustes te permite activar o desactivar el sonido y la vibración, y elegir el tema oscuro, la reducción de movimiento, la pista automática y el idioma.