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2248の遊び方

ルールは1分で覚えられます。このガイドでは、チェーン、切り上げ、落ちてくるタイル、アイテムを例の盤面で説明します。

盤面と目的

2248は、5列×8行、全部で40マスの盤面で遊びます。盤面はいつも埋まっていて、どのマスにもタイルがあり、どのタイルも2、4、8、16、32のような2の累乗です。タイルは数字ごとに色分けされているので、同じ数字のタイルはすぐに見つかります。

目的は、チェーンを合体させて大きなタイルを作り、できるだけ多くの点を取ることです。クラシックには制限時間もゴールのタイルもありません。初めて遊ぶときは、3ステップのチュートリアルで基本を教えてくれます。

チェーンの作り方

チェーンとは、隣り合うタイルを通る道筋です。タイルは左右、上下、斜め4方向の8方向で隣り合っています。どのタイルをつなげられるかは、次の3つのルールで決まります。

  1. 2枚目のタイルは1枚目と同じ数字でなければなりません。2と4からチェーンを始めることはできません。
  2. それ以降のタイルは、直前のタイルと同じ数字かその2倍でなければなりません。4の後には4か8をつなげられますが、2や16はつなげられません。
  3. 1つのチェーンで同じマスを使えるのは1回だけです。チェーンには最低2枚のタイルが必要です。

この例では、左下の2から始めてその上の2を取り、4、8、16と登っていきます。タイルの合計は32で、チェーンが終わる16のマスに32ができます。

階段チェーン:2、2、4、8、16の合計は32。

チェーンを描いている間は、最後のタイルの上の吹き出しに、できあがるタイルとチェーンの長さが「128 ×6」のように表示され、チェーンの線もそのタイルの色になります。合わないタイルは追加されず、吹き出しが小さく揺れます。最後のタイルを外したいときは、1つ前のタイルまでなぞって戻ります。

操作方法

操作マウス・タッチタップ操作キーボード
チェーンを始めるタイルを押すタイルをタップ矢印キーでカーソルを動かし、SpaceかEnter
タイルを追加隣のタイルまでなぞる隣のタイルをタップそのタイルへ移動してSpaceかEnter
最後のタイルを外す1つ前のタイルまでなぞって戻る1つ前のタイルをタップBackspace
合体指やボタンを離す最後のタイルをもう一度タップ最後のタイルでEnter
キャンセル最初のタイルまで戻って離す最初のタイルをもう一度タップEsc
ヒント電球ボタン電球ボタンH
戻す「戻す」ボタン「戻す」ボタンUかZ
一時停止一時停止ボタン一時停止ボタンP、またはチェーンを始めていないときのEsc

切り上げとスコア

指を離すと、チェーン全体が最後のマスで1枚のタイルに合体します。その数字はチェーンの合計で、必要なら次の2の累乗に切り上げられます。2が2つで4、2 + 2 + 4はちょうど8です。2が3つだと合計6で、6は2の累乗ではないので8になります。

2が3つで合計6、切り上げて8になります。

切り上げのおかげで、半端な数のグループも役に立ちます。128が3つなら合計384で512になり、128を4つつないだときと同じタイルができます。合体するたびに新しいタイルの数字がスコアに加わり、上の例の8なら8点、512なら512点です。

6枚以上のチェーンを作ると、盤面にほめ言葉も表示されます。6枚の「ナイスチェーン」から、13枚以上の「モンスターチェーン」まであります。この例では、2が4つと4、8の合計が20で、切り上げて32になります。

6枚のチェーン:2 + 2 + 2 + 2 + 4 + 8 = 20、切り上げて32。

落ちるタイルと新しいタイル

合体すると、チェーンのマスは最後のマスを除いて空になり、最後のマスに新しいタイルが入ります。空いたマスの上にあるタイルはまっすぐ下に落ちてすき間を埋め、盤面が再びいっぱいになるまで、上から新しいタイルが補充されます。タイルが横にずれることはありません。

新しいタイルはほとんどが小さな数字です。ゲーム開始時は2から64までで、小さい数字ほど多く出ます。最高タイルが大きくなるにつれて、新しいタイルの範囲も上がっていきます。

小さな数字の卒業

4096の隣が2だらけでは遊びにくいので、小さな数字は卒業します。最高タイルが2048に達すると2が卒業します。盤面の2は短いアニメーションとともにすべて消え、空いたマスは上から補充され、どの数字が卒業したかがメッセージで表示されます。その後、新しい2は出てきません。4096では4が、8192では8が卒業し、その後も同じように続きます。すべての段階はタイル一覧に載っています。

アイテムとヒント

盤面の下にある丸いボタンがアイテムで、それぞれのバッジに持っている数が表示されます。ボタンをタップして準備し、盤面をタップします。キャンセルするには、もう一度ボタンをタップするかEscを押します。

  • ハンマーは、好きなタイルを1枚取り除きます。上のタイルが落ちてきて、新しいタイルが1枚補充されます。
  • 入れ替えは、隣り合う2枚のタイルを入れ替えます。斜めに隣り合うタイルも対象です。
  • シャッフルは、すべてのタイルを混ぜます。シャッフルの後は、必ず1つ以上のチェーンが作れます。
  • 戻すは、直前の1手を、補充された新しいタイルも含めて取り消します。1手とは、合体か、「ハンマー」「入れ替え」「シャッフル」の使用のことで、アイテムの使用を取り消すとそのアイテムは戻ってきます。一度に取り消せるのは1手だけです。

クラシックでは各アイテム1つずつでスタートします。512以上で最高タイルを更新するたびに、紙吹雪と「新タイル:1024」のようなバナーでお祝いされ、「ハンマー」「入れ替え」「シャッフル」「戻す」の順にアイテムが1つ増えます(各最大9個)。デイリー2248では「ハンマー」と「入れ替え」が1つずつ、スピードでは手詰まりのときに「シャッフル」が使えるだけです。

電球のボタンは無料で何度でも使えるヒントです。いちばん大きなタイルができるチェーンを、同じ大きさのものがあればその中で最も長いチェーンを光らせます。設定では、10秒間操作がないと自動でヒントを出す機能もオンにできます。

ゲームが終わるとき

盤面のどこにも、斜めも含めて同じ数字のタイルが隣り合っていないと、チェーンを始められないのでゲーム終了です。下の盤面は、もう打つ手がありません。

同じ数字のタイルがどこにも隣り合っていないので、チェーンは作れません。

助けになるアイテムが残っていれば、ゲームはまずそれを提案し、続けるか終了するかを選べます。アイテムがなければ「もう動かせません」という短いメッセージの後に結果画面が表示され、スコア、ベストスコア、最高タイル、最長チェーン、合体数がわかります。「もう一度プレイ」を押すと新しいゲームが始まります。ただし数字の卒業によって盤面が広く保たれるので、クラシックでこうなることはめったにありません。

一時停止と保存

上部バーの一時停止ボタンかPで一時停止できます。一時停止中は盤面が隠れます。別のタブやアプリに切り替えたときも、ゲームは自動で一時停止します。

ゲームは合体のたびに、盤面、スコア、アイテムがブラウザに保存されます。クラシック、デイリー、スピードはそれぞれ別に保存されます。保存データはお使いの端末に残り、別のスマホやブラウザには引き継がれません。最初からやり直すには「新しいゲーム」を押します。すでに点数が入っている場合は、確認のメッセージが表示されます。

上部バー、統計、設定

上部バーには、スコアとベストスコア、モードメニュー、そして「新しいゲーム」「一時停止」「遊び方」(ヘルプ)「統計」「設定」「全画面表示」のボタンがあります。デイリーでは残りの合体回数が、スピードでは時計が加わります。

  • 遊び方(ヘルプ)では、ルールのまとめを読めるほか、チュートリアルをもう一度始められます。
  • 統計では、モードごとにプレイ回数、ベストスコアと平均スコア、最高タイル、最長チェーン、デイリーの連続記録、そしてこれまでに作ったすべてのタイルの一覧が見られます。
  • 設定では、サウンドとバイブレーションのオン・オフ、ダークテーマ、動きの軽減、自動ヒント、言語を選べます。