2248の遊び方
ルールは1分で覚えられます。このガイドでは、チェーン、切り上げ、落ちてくるタイル、アイテムを例の盤面で説明します。
盤面と目的
2248は、5列×8行、全部で40マスの盤面で遊びます。盤面はいつも埋まっていて、どのマスにもタイルがあり、どのタイルも2、4、8、16、32のような2の累乗です。タイルは数字ごとに色分けされているので、同じ数字のタイルはすぐに見つかります。
目的は、チェーンを合体させて大きなタイルを作り、できるだけ多くの点を取ることです。クラシックには制限時間もゴールのタイルもありません。初めて遊ぶときは、3ステップのチュートリアルで基本を教えてくれます。
チェーンの作り方
チェーンとは、隣り合うタイルを通る道筋です。タイルは左右、上下、斜め4方向の8方向で隣り合っています。どのタイルをつなげられるかは、次の3つのルールで決まります。
- 2枚目のタイルは1枚目と同じ数字でなければなりません。2と4からチェーンを始めることはできません。
- それ以降のタイルは、直前のタイルと同じ数字かその2倍でなければなりません。4の後には4か8をつなげられますが、2や16はつなげられません。
- 1つのチェーンで同じマスを使えるのは1回だけです。チェーンには最低2枚のタイルが必要です。
この例では、左下の2から始めてその上の2を取り、4、8、16と登っていきます。タイルの合計は32で、チェーンが終わる16のマスに32ができます。
チェーンを描いている間は、最後のタイルの上の吹き出しに、できあがるタイルとチェーンの長さが「128 ×6」のように表示され、チェーンの線もそのタイルの色になります。合わないタイルは追加されず、吹き出しが小さく揺れます。最後のタイルを外したいときは、1つ前のタイルまでなぞって戻ります。
操作方法
| 操作 | マウス・タッチ | タップ操作 | キーボード |
|---|---|---|---|
| チェーンを始める | タイルを押す | タイルをタップ | 矢印キーでカーソルを動かし、SpaceかEnter |
| タイルを追加 | 隣のタイルまでなぞる | 隣のタイルをタップ | そのタイルへ移動してSpaceかEnter |
| 最後のタイルを外す | 1つ前のタイルまでなぞって戻る | 1つ前のタイルをタップ | Backspace |
| 合体 | 指やボタンを離す | 最後のタイルをもう一度タップ | 最後のタイルでEnter |
| キャンセル | 最初のタイルまで戻って離す | 最初のタイルをもう一度タップ | Esc |
| ヒント | 電球ボタン | 電球ボタン | H |
| 戻す | 「戻す」ボタン | 「戻す」ボタン | UかZ |
| 一時停止 | 一時停止ボタン | 一時停止ボタン | P、またはチェーンを始めていないときのEsc |
切り上げとスコア
指を離すと、チェーン全体が最後のマスで1枚のタイルに合体します。その数字はチェーンの合計で、必要なら次の2の累乗に切り上げられます。2が2つで4、2 + 2 + 4はちょうど8です。2が3つだと合計6で、6は2の累乗ではないので8になります。
切り上げのおかげで、半端な数のグループも役に立ちます。128が3つなら合計384で512になり、128を4つつないだときと同じタイルができます。合体するたびに新しいタイルの数字がスコアに加わり、上の例の8なら8点、512なら512点です。
6枚以上のチェーンを作ると、盤面にほめ言葉も表示されます。6枚の「ナイスチェーン」から、13枚以上の「モンスターチェーン」まであります。この例では、2が4つと4、8の合計が20で、切り上げて32になります。
落ちるタイルと新しいタイル
合体すると、チェーンのマスは最後のマスを除いて空になり、最後のマスに新しいタイルが入ります。空いたマスの上にあるタイルはまっすぐ下に落ちてすき間を埋め、盤面が再びいっぱいになるまで、上から新しいタイルが補充されます。タイルが横にずれることはありません。
新しいタイルはほとんどが小さな数字です。ゲーム開始時は2から64までで、小さい数字ほど多く出ます。最高タイルが大きくなるにつれて、新しいタイルの範囲も上がっていきます。
小さな数字の卒業
4096の隣が2だらけでは遊びにくいので、小さな数字は卒業します。最高タイルが2048に達すると2が卒業します。盤面の2は短いアニメーションとともにすべて消え、空いたマスは上から補充され、どの数字が卒業したかがメッセージで表示されます。その後、新しい2は出てきません。4096では4が、8192では8が卒業し、その後も同じように続きます。すべての段階はタイル一覧に載っています。
アイテムとヒント
盤面の下にある丸いボタンがアイテムで、それぞれのバッジに持っている数が表示されます。ボタンをタップして準備し、盤面をタップします。キャンセルするには、もう一度ボタンをタップするかEscを押します。
- ハンマーは、好きなタイルを1枚取り除きます。上のタイルが落ちてきて、新しいタイルが1枚補充されます。
- 入れ替えは、隣り合う2枚のタイルを入れ替えます。斜めに隣り合うタイルも対象です。
- シャッフルは、すべてのタイルを混ぜます。シャッフルの後は、必ず1つ以上のチェーンが作れます。
- 戻すは、直前の1手を、補充された新しいタイルも含めて取り消します。1手とは、合体か、「ハンマー」「入れ替え」「シャッフル」の使用のことで、アイテムの使用を取り消すとそのアイテムは戻ってきます。一度に取り消せるのは1手だけです。
クラシックでは各アイテム1つずつでスタートします。512以上で最高タイルを更新するたびに、紙吹雪と「新タイル:1024」のようなバナーでお祝いされ、「ハンマー」「入れ替え」「シャッフル」「戻す」の順にアイテムが1つ増えます(各最大9個)。デイリー2248では「ハンマー」と「入れ替え」が1つずつ、スピードでは手詰まりのときに「シャッフル」が使えるだけです。
電球のボタンは無料で何度でも使えるヒントです。いちばん大きなタイルができるチェーンを、同じ大きさのものがあればその中で最も長いチェーンを光らせます。設定では、10秒間操作がないと自動でヒントを出す機能もオンにできます。
ゲームが終わるとき
盤面のどこにも、斜めも含めて同じ数字のタイルが隣り合っていないと、チェーンを始められないのでゲーム終了です。下の盤面は、もう打つ手がありません。
助けになるアイテムが残っていれば、ゲームはまずそれを提案し、続けるか終了するかを選べます。アイテムがなければ「もう動かせません」という短いメッセージの後に結果画面が表示され、スコア、ベストスコア、最高タイル、最長チェーン、合体数がわかります。「もう一度プレイ」を押すと新しいゲームが始まります。ただし数字の卒業によって盤面が広く保たれるので、クラシックでこうなることはめったにありません。
一時停止と保存
上部バーの一時停止ボタンかPで一時停止できます。一時停止中は盤面が隠れます。別のタブやアプリに切り替えたときも、ゲームは自動で一時停止します。
ゲームは合体のたびに、盤面、スコア、アイテムがブラウザに保存されます。クラシック、デイリー、スピードはそれぞれ別に保存されます。保存データはお使いの端末に残り、別のスマホやブラウザには引き継がれません。最初からやり直すには「新しいゲーム」を押します。すでに点数が入っている場合は、確認のメッセージが表示されます。
上部バー、統計、設定
上部バーには、スコアとベストスコア、モードメニュー、そして「新しいゲーム」「一時停止」「遊び方」(ヘルプ)「統計」「設定」「全画面表示」のボタンがあります。デイリーでは残りの合体回数が、スピードでは時計が加わります。
- 遊び方(ヘルプ)では、ルールのまとめを読めるほか、チュートリアルをもう一度始められます。
- 統計では、モードごとにプレイ回数、ベストスコアと平均スコア、最高タイル、最長チェーン、デイリーの連続記録、そしてこれまでに作ったすべてのタイルの一覧が見られます。
- 設定では、サウンドとバイブレーションのオン・オフ、ダークテーマ、動きの軽減、自動ヒント、言語を選べます。