İçeriğe geç

2248 nasıl oynanır

Kuralları öğrenmek bir dakika sürer. Bu rehber zincirleri, yuvarlamayı, düşen taşları ve güçlendiricileri örnek tahtalarla anlatıyor.

Tahta ve amaç

2248, toplam 40 hücreli, 5 sütun ve 8 satırlık bir tahtada oynanır. Tahta her zaman doludur: her hücrede bir taş vardır ve her taş 2, 4, 8, 16 ya da 32 gibi ikinin bir kuvvetidir. Taşlar değerlerine göre renklendirilir, böylece eşit taşları kolayca görürsün.

Amacın zincirleri daha büyük taşlara birleştirmek ve olabildiğince çok puan toplamak. Klasik modda ne süre sınırı ne de son taş vardır. İlk ziyaretinde üç adımlık bir eğitim temel kuralları gösterir.

Zincir kurmak

Zincir, birbirine değen taşlardan geçen bir yoldur. Taşlar 8 yönde birbirine değer: sola, sağa, yukarı, aşağı ve dört çapraz. Hangi taşların katılabileceğini üç kural belirler:

  1. İkinci taş birinciye eşit olmalı. Bir zincir 2 ve 4 ile başlayamaz.
  2. Sonraki her taş bir önceki taşa eşit ya da onun iki katı olmalı. Bir 4'ten sonra bir 4 daha ya da bir 8 ekleyebilirsin, ama 2 ya da 16 ekleyemezsin.
  3. Her hücre bir zincirde yalnızca bir kez kullanılabilir. Bir zincir en az 2 taş gerektirir.

Burada zincir sol alt köşedeki 2 ile başlar, üstündeki 2'yi alır, ardından 4, 8 ve 16'ya tırmanır. Taşların toplamı 32 eder ve 32, zincirin bittiği yerde, 16'nın hücresinde belirir.

Bir merdiven zinciri: 2, 2, 4, 8, 16 toplamda 32 eder.

Zinciri çizerken son taşın üstündeki bir baloncuk, elde edeceğin taşı ve zincirin uzunluğunu gösterir, örneğin “128 ×6”; zincir çizgisi de o taşın rengini alır. Uymayan bir taş eklenmez ve baloncuk hafifçe sallanır. Son taşı geri almak için bir öncekinin üzerine geri sürükle.

Kontroller

İşlemFare ya da dokunmaTek tek dokunmaKlavye
Zincir başlatBir taşa basBir taşa dokunİmleci ok tuşlarıyla götür, sonra Boşluk ya da Enter
Taş ekleDeğen bir taşa sürükleDeğen bir taşa dokunOna git, sonra Boşluk ya da Enter
Son taşı çıkarBir önceki taşa geri sürükleBir önceki taşa dokunBackspace
BirleştirBırakSon taşa tekrar dokunSon taşta Enter
İptalİlk taşa geri sürükle ve bırakİlk taşa tekrar dokunEsc
İpucuAmpul düğmesiAmpul düğmesiH
Geri alGeri al düğmesiGeri al düğmesiU ya da Z
DuraklatDuraklat düğmesiDuraklat düğmesiP ya da zincir başlamamışken Esc

Yuvarlama ve puan

Bıraktığında zincirin tamamı son hücrede tek bir taşa birleşir. Değeri zincirin toplamıdır; gerekirse bir sonraki ikinin kuvvetine yukarı yuvarlanır. İki tane 2, 4 yapar; 2 + 2 + 4 ise tam 8 eder. Üç tane 2'nin toplamı 6'dır, bu ikinin kuvveti değildir, bu yüzden bir 8'e dönüşür:

Üç tane 2'nin toplamı 6'dır ve 8'e yuvarlanır.

Yuvarlama, tek sayıda taştan oluşan grupları işe yarar hâle getirir. Üç tane 128'in toplamı 384'tür ve bir 512 olur; dört tane 128'in vereceği taşın aynısı. Her birleştirme yeni taşın değerini puanına ekler: yukarıdaki 8, 8 puan; bir 512 ise 512 puan değerindedir.

6 ya da daha fazla taşlı zincirler tahtada bir de övgü sözü kazanır: 6 taş için “Güzel zincir”den 13 ve üzeri için “Canavar zincir”e kadar. Bu örnekte dört tane 2, bir 4 ve bir 8 toplamda 20 eder ve 32'ye yuvarlanır:

Altı taş: 2 + 2 + 2 + 2 + 4 + 8 = 20, yukarı yuvarlanınca 32.

Düşen taşlar ve yeni taşlar

Bir birleştirmeden sonra zincirin hücreleri boşalır; yalnızca yeni taşı tutan sonuncusu dolu kalır. Boş hücrelerin üstündeki taşlar boşlukları doldurmak için dümdüz aşağı düşer ve tahta yeniden dolana kadar yukarıdan yeni taşlar gelir. Taşlar asla yana kaymaz.

Yeni taşlar çoğunlukla küçüktür. Oyunun başında 2 ile 64 arasındadır ve en küçükleri en sık gelenlerdir. En büyük taşın büyüdükçe yeni taşların aralığı da onunla birlikte yukarı kayar.

Küçük sayıların devreden çıkması

4096'nın yanında 2'lerle dolu bir tahtayı oynamak zor olurdu, bu yüzden küçük sayılar devreden çıkar. En büyük taşın 2048'e ulaştığında 2 devreden çıkar: tahtadaki bütün 2'ler kısa bir animasyonla kaybolur, hücreler yukarıdan dolar, bir mesaj hangi sayının devreden çıktığını söyler ve artık yeni 2 gelmez. 4096'da 4, 8192'de 8 devreden çıkar ve böyle devam eder. Taş tablosu her adımı listeler.

Güçlendiriciler ve ipuçları

Tahtanın altındaki yuvarlak düğmeler senin güçlendiricilerin; her birinin üzerindeki rozet kaç tane olduğunu gösterir. Etkinleştirmek için bir düğmeye dokun, sonra tahtaya dokun. İptal etmek için düğmeye tekrar dokun ya da Esc'ye bas.

  • Çekiç herhangi bir taşı kaldırır. Üstündeki taşlar aşağı düşer ve yukarıdan bir yeni taş gelir.
  • Takas yan yana iki taşın yerini değiştirir; çapraz komşular da sayılır.
  • Karıştır tüm taşları karıştırır. Karıştırmadan sonra her zaman en az bir olası zincir vardır.
  • Geri al son hamleni, getirdiği yeni taşlar dahil, geri alır. Hamle, bir birleştirme ya da Çekiç, Takas veya Karıştır kullanımıdır; bir güçlendiriciyi geri almak onu sana iade eder. Bir seferde yalnızca bir adım geri alınabilir.

Klasik modda her birinden biriyle başlarsın. 512 ve üzerindeki her yeni en büyük taş konfeti ve “Yeni taş: 1024” gibi bir başlıkla kutlanır ve sırayla Çekiç, Takas, Karıştır, Geri al olmak üzere bir güçlendirici daha verir; her birinden en fazla 9 tane. Günlük 2248 1 Çekiç ve 1 Takas verir; Blitz ise yalnızca takıldığında Karıştır sunar.

Ampul düğmesi ücretsiz ve sınırsız bir ipucudur: en büyük taşı veren zinciri, eşitlik varsa bunların en uzununu vurgular. Ayarlardan, 10 saniye hamle yapılmadığında beliren otomatik ipucunu da açabilirsin.

Oyun ne zaman biter

Tahtanın hiçbir yerinde, çapraz bile olsa, birbirine değen iki eşit taş kalmadığında oyun biter; çünkü o zaman hiçbir zincir başlayamaz. Aşağıdaki tahtada hiç hamle kalmamıştır:

Birbirine değen iki eşit taş yok, bu yüzden zincir kurulamaz.

Hâlâ işe yarayacak bir güçlendiricin varsa oyun önce onu önerir; devam edebilir ya da oyunu bitirebilirsin. Yoksa kısa bir “Başka hamle yok” mesajı belirir, ardından sonuç ekranı gelir: puanın, en iyi puanın, en büyük taşın, en uzun zincirin ve birleştirme sayın. Yeni bir oyun başlatmak için Tekrar oyna'ya bas. Klasik modda bu pratikte nadirdir, çünkü devreden çıkan sayılar tahtayı açık tutar.

Duraklatma ve kayıt

Duraklatmak için üst çubuktaki duraklat düğmesine ya da P'ye bas. Oyun duraklatılmışken tahta gizlenir; başka bir sekmeye ya da uygulamaya geçtiğinde oyun kendiliğinden de duraklar.

Oyunun her birleştirmeden sonra tarayıcına kaydedilir: tahta, puan ve güçlendiricilerin. Klasik, Günlük ve Blitz ayrı ayrı kaydedilir. Kayıt cihazında kalır, başka bir telefona ya da tarayıcıya taşınmaz. Baştan başlamak için Yeni oyun'a bas; oyununda zaten puan varsa önce onaylaman istenir.

Üst çubuk, istatistikler ve ayarlar

Üst çubuk puanını ve en iyi puanını, bir mod menüsünü ve Yeni oyun, Duraklat, Yardım, İstatistikler, Ayarlar ve Tam ekran düğmelerini gösterir. Günlük modda kalan birleştirmeler, Blitz'te ise saat eklenir.

  • Yardım kuralları özetler ve eğitimi yeniden başlatabilir.
  • İstatistikler her mod için oyunlarını, en iyi ve ortalama puanını, en büyük taşını ve en uzun zincirini, günlük serini ve şimdiye kadar ulaştığın her taşı gösteren bir şeridi gösterir.
  • Ayarlar sesi ve titreşimi açıp kapatır; koyu temayı, azaltılmış hareketi, otomatik ipucunu ve dili seçmeni sağlar.